怎么打傀儡好吃?
先引用一个B站up主,“黑胡子”做的视频“如何打败典韦”中的片段 首先我们得弄清楚一个问题,典韦这个英雄强在哪里?他的被动技能“狂暴”说明是每击杀一个单位(包括英雄和兵线)都会增加10%的攻速与移动速度,最多叠加5层,也就是说如果拿一血,击杀对方一次就能获得50%的攻速加成,这还不算英雄本身的攻击加成。而一技能的释放过程也是攻速的加成过程,每释放一次一技能都能获得15%的攻速加成,也是最多叠加5次。这样来看的话,只要不断击杀敌方单位,典韦的攻速就能不断的得到提升。所以有了一技能,配合被动的攻速加成,典韦就能快速的打出大量伤害。这就是典韦强大的地方。
那么我们再来看看傀儡师这个英雄。傀儡师的主要输出手段是一技能和二技能。一技能是一个远程技能,二技能是近身才能激活的强化技能,被动则是生命值低于30%的时候,造成伤害会额外提高30%。从这可以看出,傀儡师的输出主要依靠的是平A。但傀儡师没有像典韦那样的强力被动。虽然二技能有法球效果可以叠加法伤,但是需要近身才能触发,且不能暴击,这就意味着在实战中想要叠满20层法伤需要一个比较漫长的时间,而且面对一些比较肉的敌人,甚至没法将二技能完全释放就死了。
再来看看双方的一级被动。典韦的被动是每击杀一个单位都会提升攻速,至多叠加五层;而傀儡师的被动是每击杀一个单位都会获得法力,至多叠加两层。这里要强调一点,就是双方的被动都是击杀一个增益一个回合,而不是像黑鲨游戏厅里那些游戏那样“击杀一个敌方单位就会永久增加攻击力/法术强度”。所以,从被动上来看,二者在前期并没有很强的对拼能力。 但是到了后期,典韦只要开大就能直接将目标瞬间化渣,再加上被动的高额攻速加成,一技能连招放完就能直接一套秒了脆皮。但是傀儡师就不太一样了,二技能必须叠满20层法伤才会爆炸,一旦放空就是一个毫无杀伤力的技能。
所以后期的典韦比傀儡师要强很多。但是前期就有些例外了,因为前期的血量都非常少,可能一个平A就会被带走,加上小兵野怪的血量都非常的低,前期可能一波对拼下来双方都没有击杀对方,结果典韦的被动却已经叠满了5层,而傀儡师的被动才刚刚叠到第二层。 所以结论是前期双方都不放大的情况下,傀儡师能打过典韦;但是后期典韦能打崩傀儡师。